今天点虫知识就给我们广大朋友来聊聊王宫的通告,以下关于观点希望能帮助到您找到想要的答案。

提问一:当王宫的通告、华丽金星和技抽同时在场上表侧表示存在的时候,怎么处理?

优质回答:这是王宫的通告官方调整的一部分,专门为了处理这个bug。根据调整,「技能抽取/スキルドレイン」无效其余两卡效果有效。并且王宫的通告不会影响到自己的陷阱卡。即被无效的只有对方的陷阱卡。

望楼主

◇「王宫的通告/王宫のお触れ」在场,自己场上有「华丽金星/The splendid VENUS」「技能抽取/スキルドレイン」表侧存在,为了不出现死循环,以「技能抽取/スキルドレイン」无效状态的情况继续进行决斗

(注:关系到死循环的3卡,「华丽金星/The splendid VENUS」「技能抽取/スキルドレイン」可能出现有效/无效

若假设「华丽金星/The splendid VENUS」无效并在此处停止循环,那么「王宫のお触れ」无效「技能抽取/スキルドレイン」,2卡均无效

若假设「技能抽取/スキルドレイン」无效并在此处停止循环,那么「华丽金星/The splendid VENUS」有效,「王宫的通告/王宫のお触れ」不能无效「技能抽取/スキルドレイン」,之后「技能抽取/スキルドレイン」被假设无效并停止循环,不影响「华丽金星/The splendid VENUS」,1卡无效

此调整为照顾不断重复有效/无效的循环中让尽可能多的卡处于有效状态。无先后顺序假设。

注意此调整为特殊处理,其他死循环情况若无特别调整按照“避免死循环”“不利最后导致循环一方”的原则处理)

提问二:游戏王 王宫的通告

优质回答:王宫的通告

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中文名:王宫的通告

日文名:王宫のお触れ

英文名:Royal Decree

简称:王通,王触

卡片密码:51452091

卡片种类:永续陷阱

罕见度:面闪SR,银字R,黄金GR,平卡N

卡包:BE 2,DL 4,SD 5,Booster 5,Booster Chronicle,Booster R3,GS 1,SY2

效果:只要这张卡在场上存在,这张卡以外的陷阱卡无效。

调整:(查看此卡WIKI信息与调整)

[王宫的通告]<王宫のお触れ>

●只要这张卡在场上存在,这张卡以外的陷阱卡无效。

◇只无效效果,不无效发动

◇此卡发动前已经适用的非永续陷阱不会被无效

例:[死之卡组破坏病毒/死のデッキ破壊ウイルス]

◇在墓地发动的效果不会被无效

例:[黄金邪神像/黄金の邪神像]

◇此效果从此卡发动的那个连锁处理完后开始适用

你要想要实卡如果您所在的城市没有,您可以去淘宝看看,一般来说找张卡很好找到的。

提问三:游戏王 王宫的通告

优质回答:有两种

1,SD5 战士的传说 铁盒封面怪兽

2,BE2 铁盒封面怪兽

补充SD5战士的传说卡表

此主题卡组一共40张

编号前后的注释

没有任何标记表示1张

(×2)表示此卡收录2张

(×3)表示此卡收录3张

SD5-JP001(UR)ギルフォード・ザ・レジェンド(传说之剑圣) 地 8星 战士 2600 2000

这张卡不能特殊召唤。这张卡召唤成功时,可以把自己墓地存在的装备卡尽可能装备到自己场上的战士族怪兽上。

SD5-JP002 荒野の女戦士(荒野之女战士) 地 4星 1100 1200

这张卡被战斗破坏送进墓地时,可以从卡组选取1只攻击力1500以下的地属性战士族怪兽表侧攻击表示特殊召唤到自己场上。之后卡组洗切。

SD5-JP003 暗魔界の戦士 ダークソード(暗魔界的战士 黑暗之剑) 暗 4星 战士 1800 1500 通常怪兽

SD5-JP004 ゴブリン突撃部队(小矮人突击部队) 地 4星 战士 2300 0

这张卡攻击的场合,战斗流程结束时改为防守表示。直到下次自己的回合结束这张卡都不能改变表示形式。

SD5-JP005(×2) 鉄の骑士 ギア・フリード(铁骑士 基亚·弗雷德) 地 4星 战士 1800 1600

这张卡装备装备卡时,那张装备卡破坏。

SD5-JP006 疾风の暗黒骑士ガイア(疾风的暗黑骑士佳亚) 地 7星 战士 2300 2100

手卡只有这张卡1张的场合,这张卡可以不用祭品表侧攻击表示召唤。这个召唤当作通常的召唤使用。

SD5-JP007 翻弄するエルフの剣士(翻弄的精灵剑士) 地 4星 战士 1400 1200

这张卡不会被攻击力1900的怪兽战斗破坏。(适用于伤害计算)

SD5-JP008 コマンド・ナイト(指挥骑士) 炎 4星 战士 1200 1900

只要自己场上有其他的怪兽存在,对方不能选择这张卡为攻击对象。只要这张卡在场上存在,自己的战士族怪兽攻击力上升400。

SD5-JP009(×2) 切り込み队长(切入敌阵的队长) 地 3星 战士 1200 400

只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能选择其他的表侧表示的战士族怪兽做攻击对象。这张卡召唤成功时,可以从手卡特殊召唤1只4星以下的怪兽。

SD5-JP010 ならず者佣兵部队(流氓的佣兵部队) 地 4星 战士 1000 1000

这张卡做祭品。破坏场上的一只怪兽。

SD5-JP011 异次元の女戦士(异次元的女战士) 光 4星 战士 1500 1600

这张卡与对方怪兽进行战斗时,可以将对方怪兽与这张卡一起从游戏中除外。

SD5-JP012 不意打ち又佐(奇袭的哨探) 暗 3星 战士 1300 800

这张卡在同一个战斗流程中可以进行2次攻击。只要这张卡在场上表侧表示存在,控制权不能被变更。

SD5-JP013 ミスティック・ソードマン LV2(迷之剑士LV2) 地 2星 战士 900 0

攻击里侧守备表示怪兽的场合,不进行战斗伤害,里侧守备的怪兽以原来的状态直接破坏。这张卡战斗破坏怪兽的回合的结束流程,可以把这张卡送去墓地,从手卡或者卡组特殊召唤一只「ミスティック・ソードマン LV4」

SD5-JP014 ミスティック・ソードマン LV4(迷之剑士LV4) 地 4星 战士 1900 1600

这张卡通常召唤的场合,必须里侧守备表示出场。攻击里侧守备表示怪兽的场合,不进行战斗伤害,里侧守备的怪兽以原来的状态直接破坏。这张卡战斗破坏怪兽的回合的结束流程,可以把这张卡送去墓地,从手卡或者卡组特殊召唤一只「ミスティック・ソードマン LV6」

SD5-JP015 忍者マスターSASUKE(忍者统帅 佐助) 光 4星 战士 1800 1000

这张卡攻击表侧守备表示的怪兽的场合,不进入战斗计算,直接破坏。

SD5-JP016 剣圣-ネイキッド・ギア・フリード(剑圣-解除拘束的基亚弗里德-) 光 7星 战士 2600 2200

这张卡不能通常召唤。这张卡只能通过「拘束解除」的效果特殊召唤。这张卡装备装备卡时,对方场上一只怪兽破坏。

SD5-JP017 重装武者-ベン・ケイ(重装武者弁庆) 暗 4星 战士 500 800

每次的战斗流程中,这张卡在通常攻击之上追加、这张卡装备的装备卡数量的攻击次数。

SD5-JP018 神剣-フェニックスブレード(神剑-凤凰之刃-) 装备魔法

战士族才能装备。装备怪兽的攻击力上升300。这张卡在自己的主要流程存在于自己的墓地时,可以把自己墓地的2只战士族从游戏中除外,这张卡加入手卡。

SD5-JP019 强夺(强夺) 装备魔法

得到这张卡装备的对方的怪兽的控制权。对方每次准备流程,对方基本分恢复1000分。

SD5-JP020 サイクロン(旋风) 速攻魔法

破坏场上的一张魔法卡或陷阱卡。

SD5-JP021 ハリケーン(热带低气压) 通常魔法

场上的魔法卡和陷阱卡全部回到持有者手里。

SD5-JP022 稲妻の剣(稻妻之剑) 装备魔法

战士族才可以装备。装备的怪兽的攻击力上升800,场上的全部水属性怪兽的攻击力下降500。

SD5-JP023 大岚(大岚) 通常魔法

场上的魔法陷阱卡全部破坏。

SD5-JP024(×2) 増援(增援)通常魔法

从卡组选1张4星以下的战士族怪兽加入手卡。之后卡组洗切。

SD5-JP025 戦士の生还(战士之生还) 通常魔法

选择自己的墓地的一只战士族怪兽加入手卡。

SD5-JP026 融合武器ムラサメブレード(融合武器村正刀) 装备魔法

战士族才可以装备。攻击力上升800。这张卡的不会被带有魔法卡破坏的效果所破坏。

SD5-JP027 破邪の大剣-バオウ(破邪之大剑-黄昏) 装备魔法

从手牌送进墓地1张卡,这张卡才能进行装备。装备这张卡的怪物攻击力上升500点。被装备这张卡的怪兽战斗破坏的效果怪兽的效果无效化。

SD5-JP028 泉の精霊(泉之精灵) 通常魔法

从自己的墓地里选择一张装备魔法卡加入手牌。这张装备魔法卡本回合不能发动。

SD5-JP029(×2) リロード(上弹) 速攻魔法

将自己的手牌全部放回卡组洗切。之后,抽与放回卡组的卡数量相同的卡。

SD5-JP030 ライトニング・ボルテックス(闪电漩涡) 通常魔法

丢弃一张手卡。对方场上全部表侧表示存在的怪兽全部破坏。

SD5-JP031 暗の护封剣(暗之护封剑) 通常魔法

这张卡发动时对方场上存在的怪兽全部变成里侧守备表示。只要这张卡在场上存在,对方场上的怪兽不能改变表示形式。第2个自己的准备流程这张卡破坏。

SD5-JP032 拘束解除(拘束解除) 通常魔法

自己场上的1只「鉄の骑士 ギア・フリード」做祭品,从自己手卡或者卡组特殊召唤1只「剣圣-ネイキッド・ギア・フリード」上场。

SD5-JP033 リビングデッドの呼び声(生死的呼声) 永续陷阱

选择自己的墓地的1只怪兽,攻击表示特殊召唤在场上。只要这张卡在场上不存在,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。

SD5-JP034 マジック・ジャマー(魔法发射台) 反击陷阱

丢弃一张手卡。魔法卡的发动无效并破坏。

SD5-JP035 王宫のお触れ(王宫的通告) 永续陷阱

只要这张卡在场上存在,这张卡以外的陷阱卡无效。

SD5-JP036 锁付き爆弾(付锁链爆弹) 通常陷阱

这张卡当作攻击力上升500的装备卡装备在自己场上的怪兽上。装备状态的这张卡被其他卡的效果破坏的场合,选择全场上的1张卡破坏。

有事HI我

提问四:游戏王问题

优质回答:王宫的通告仅仅是让效果无效,但是可以发动,而神宣的发动无论效果是否有效都要支付COST,比如你发动神宣后对手连锁盗七,神宣效果被无效,但是COST依旧要支付。

所以,第一个例子,即使王通存在语场上,任何陷阱卡还是可以发动,但是不会有效果。但是如果是在发动王通的时候连锁陷阱卡,那么效果处理时后发的陷阱卡在先,效果有效,这个请LZ注意。

第二个例子,旋风发动,连锁一;连锁神宣发动,支付一半血,连锁二,然后效果处理:连锁二神宣因为王通在场上,效果无效,不处理,连锁一旋风有效果,破坏团结之力。这样解释可以了么?

了解了上面的内容,相信你已经知道在面对王宫的通告时,你应该怎么做了。如果你还需要更深入的认识,可以看看点虫知识的其他内容。