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问题1:想知道dx是什么呢?

想知道dx是什么呢?

优质回答:dx指的是内存资料寄存器。

内存资料寄存器是指用于存放欲写入存储体中的数据,或暂存从存储体中读出的数据,准备让处理器处理的寄存器,即用来暂时存放处理器计算过程中所用到的操作数、结果和信息。

数据寄存器用来暂时存放由主存储器读出的一条指令或一个数据字;反之,当向主存存入一条指令或一个数据字时,也将它们暂时存放在数据寄存器中。

在单累加器结构的运算器中,数据寄存器还可兼作操作数寄存器。数据寄存器访问最快,完全能与CPU协调工作。

内存资料寄存器的指令:

内存资料寄存器的指令包括操作码和地址码两个字段,为了执行指令,必须对操作码进行测试,识别出所要求的操作,指令译码器就是完成这项工作的。

指令译码器对指令寄存器的操作码部分进行译码,以产生指令所要求操作的控制电位,并将其送到微操作控制线路上,在时序部件定时信号的作用下,产生具体的操作控制信号。

指令寄存器中操作码字段的输出就是指令译码器的输入。操作码一经译码,即可向操作控制器发出具体操作的特定信号。

问题2:dx是什么意思?

优质回答:DirectX(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口(API)。DirectX可以让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。

DirectX已被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发。

扩展资料

DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。

具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。

另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。

微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进。

从上文内容中,大家可以学到很多关于dr检查是什么意思的信息。了解完这些知识和信息,点虫知识希望你能更进一步了解它。